jueves, 18 de marzo de 2021

                ¿Quién dijo que aprender inglés no es divertido?

Hay varias aplicaciones para usar en clase de manera lúdica. Entre ellas las que me parecen más significativas para la Educación Primaria son Kahoot y Plickers. Se trata de dos grandes aliadas en la gamificación del aprendizaje, y se pueden realizar de forma presencial o bien online. Estas herramientas ofrecen entre sus múltiples ventajas la posibilidad de un feedback instantáneo e incluso un porcentaje de respuestas correctas de forma individual o colectiva. 

Mientras que para la implementación de Kahoot necesitamos el uso de cualquier dispositivo electrónico con acceso a internet, para usar Plickers en el aula solo necesitamos de la pizarra digital o proyector y unos códigos QR para cada alumno. Todos sabemos que hay centros que no están dotados de recursos tecnológicos suficientes, en este caso la opción de usar Plickers sería una buena alternativa. 

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